Skaitmeninė terapija ADHD: Lumosity, Meta Quest, EndeavorRx

October 26, 2023 17:30 | įvairenybės
click fraud protection

Asmenis, sergančius ADHD, unikaliai veikia vaizdo žaidimai, ekrano laikas ir technologijos, kurios, kaip žinome, gali suskaidyti dėmesį, padidinti išsiblaškymą ir galbūt pabloginti socialinę izoliaciją. Tačiau ar skaitmeninės technologijos gali būti panaudotos siekiant išplėsti darbinę atmintį, padidinti koncentraciją ir pagerinti vaikų, paauglių ir suaugusiųjų ADHD simptomus? Tai yra pagrindinis šiandienos tyrimo klausimas.

Šiai įdomiai naujai mokslinių tyrimų ir klinikinės plėtros sričiai vis spartėjant, mano praktika Sent Luise tyrinėjo daugiau nei pusšimtį skaitmenines technologijas ir įvertinti jų poveikį pacientams, turintiems tam tikrų psichikos sveikatos sutrikimų, įskaitant ADHD ir depresiją. Mus padrąsina tai, ką matome mes, kiti praktikai ir tyrinėtojai.

Kaip skaitmeninės technologijos palengvina ADHD simptomus

Neseniai atliktoje 31 tyrimo, kuriame dalyvavo daugiau nei 2000 dalyvių, metaanalizėje buvo nustatyta, kad skaitmeninės intervencijos žymiai pagerina dėmesį, vykdomąsias funkcijas ir darbinę atmintį 4–17 metų vaikams, kuriems buvo diagnozuota diagnozė su ADHD. Remiantis analize, paskelbta m

instagram viewer
Sienos psichiatrijoje, skaitmeninė terapija turėjo didesnį poveikį nedėmesingiems simptomams nei hiperaktyviems-impulsiniams simptomams.1

Štai keletas intervencijų, kai kurias iš jų kuriant dalyvavau ir kurios neseniai pasirodė rinkoje arba yra tiriamos. Kai kurios iš šių intervencijų yra ADHD vaistų terapijos papildai, o kai kurie iš jų naudojami kitoms sveikatos būklei numatyti, diagnozuoti ar stebėti.

[El. knyga: ADHD smegenų lavinimo ADDitude vadovas]

Ši „protinio kūno rengybos sistema“, kurioje naudojama „Meta Quest“ virtualios realybės platforma, buvo sukurta siekiant pagerinti fokusavimą, sprendimų greitį ir situacijos suvokimą. Iš pradžių sukurta siekiant padėti pagerinti sportininkų rezultatus – šiuo metu naudojama profesionalių sporto lygų, įskaitant NBA, NHL ir MLB, taip pat Nacionalinė kolegiali atletikos asociacija ir elitiniai sportininkai – ši technologija tiriama siekiant pagerinti akademinės rizikos vidurinių ir vidurinių mokyklų mokinių susikaupimą, susikaupimą ir akademinius rezultatus.

Kaip mokyklos psichologas, Rich Brancaccio iš pirmų lūpų įžvelgė subtilių priminimų ir patarimų naudą. pagerinti dėmesį ir užduotis vaikams, sergantiems ADHD. Vėliau sekė jo „lemputės“ akimirka, kai panaudojo nešiojamą technologiją, kad pateiktų skaitmenines užuominas ir mokymo priminimus. Brancaccio įkūrė skaitmeninės terapijos įmonę „Revibe Technologies“, kuri tiria išmaniųjų laikrodžių technologiją, kuri matuoja elgseną atliekant užduotis, susikaupimą, susikaupimą ir išsiblaškymą.

[ADDitude katalogas: suraskite ADHD kliniką]

Ši prisitaikanti technologija siunčia mokymo priminimus ir užuominas, kai vaikas elgiasi ne pagal užduotį, kad padėtų vaikui susikaupti ir taip sustiprintų akademinius pasiekimus. Pradiniame tyrime, kuriame dalyvavo 706 vaikai, sergantys ADHD, nuo 7 iki 18 metų amžiaus, nustatytas daugiau nei 25 minučių padidėjimas. dėmesys ir 19 procentų padidėjęs elgesys atliekant užduotį / susitelkimas po trijų savaičių naudojimo „Revibe“ žiūrėti. 2, 3Tolesnis didesnis tyrimas rengiamas siekiant įvertinti ir įvertinti panašius patobulinimus vaikai, turintys ADHD visą savo mokyklos dieną.

Smegenų lavinimo programos pagal „Lumos Labs“.

Siekdama pagerinti pažinimo efektyvumą pasitelkdama skaitmenines intervencijas, ši San Franciske įsikūrusi laboratorija naudoja a didžiulis duomenų rinkinys, sudarytas iš dešimčių milijonų suaugusiųjų, kurie atliko kelis milijardus žaismingų pažintinių užduočių. laboratorijos Šviesumas platforma. Laboratorija taip pat naudoja šią didelę dalyvių duomenų bazę, kad sukurtų skaitmeninius biologinius žymenis numatyti, diagnozuoti arba stebėti pažinimo iššūkius, kylančius dėl ADHD, išsėtinės sklerozės ir kitų sąlygos.4, 5

Laboratorijoje atliktas pirmasis suaugusiųjų ADHD tyrimas įvertino pažinimo gebėjimus gerinančių žaidimų seriją, siekiant pagerinti dėmesį nuolatinio veikimo testo metu, ir įvertino pagerėjimą vykdomoji funkcija ir bendras funkcinis pajėgumas pacientams, kurie negydo vaistais. Antrasis ADHD tyrimas šiuo metu vertina, ar jo technologija gali tobulėti ADHD simptomai, pažinimo veikla ir gyvenimo kokybė suaugusiems, kurie gydomi stimuliuojančiais ar nestimuliuojančiais vaistais.

Akili EndeavorRx vaikams

Šis FDA patvirtintas vaizdo žaidimas, kurį galima įsigyti pagal receptą 8–12 metų vaikams, sergantiems ADHD, yra skirtas žaisti 25 minutes, penkias dienas per savaitę, keturias savaites iš eilės. Klinikiniuose tyrimuose, kuriuose dalyvavo daugiau nei 600 ADHD sergančių vaikų, EndeavorRx patobulintos objektyvios dėmesio, susikaupimo ir išsiblaškymo priemonės.6

EndeavoorOTC naudoja EndeavourRx technologiją, modifikuotą suaugusiųjų, sergančių ADHD, ir tam nereikia recepto. Tyrimas, kuriame dalyvavo 220 suaugusiųjų, vartojusių EndeavoorOTC, parodė, kad pagerėjo su ADHD susiję simptomai, funkciniai sunkumai ir gyvenimo kokybė, pranešė bendrovė.7, 8

Daugelis gydytojų, mokslininkų ir tyrėjų sutinka, kad šios įdomios naujos technologijos, kuriomis siekiama pagerinti psichinę sveikatą, yra tik ledkalnio viršūnė. Skaitmeninės terapijos panaudojimas, siekiant išplėsti darbinę atmintį ir pagerinti dėmesį bei koncentraciją, yra klinikinės plėtros ir tyrimų priešakyje.

Skaitmeninė ADHD terapija: kiti žingsniai

  • parsisiųsti: Sužinokite faktus apie neurofeedback
  • Skaityti: Skaitmeninės terapijos, skirtos ADHD, vartotojo vadovas
  • Skaityti: Kaip panaudoti vaizdo žaidimų psichologiją, kad pagerintumėte savo vaiko elgesį

Gregas Mattingly, M.D., yra Vašingtono universiteto medicinos mokyklos klinikinis profesorius. Jis dirba Revibe mokslinėje patariamojoje taryboje ir buvo pagrindinis Akilli, Lumos Labs ir kitų skaitmeninių terapijų tyrimų tyrėjas.

Peržiūrėkite straipsnių šaltinius

1Jis, F., Qi, Y., Zhou, Y., Cao, A., Yue, X., Fang, S. ir Zheng, Y. (2023). Skaitmeninės terapijos veiksmingumo metaanalizė vaikams, sergantiems dėmesio stokos hiperaktyvumo sutrikimu. Frontiers Psychiatry, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831

2Revibe technologijos. (2021). Technologijos ir elgsenos mokslo sintezė. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original

3Ayearst, L., Vaughn, D., & Brancaccio, R.. (2021 m., 609 gegužės mėn.). Nefarmakologinis nešiojamas ADHD gydymas jaunystėje. [Plakatas pristatytas: Virtual 8th World Congress on ADHD]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf

4Šviesumas. (n.d.) Recenzuojami publikuoti straipsniai. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed

5„Lumos Labs“. (n.d.) Skaitmeninė medicina. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine

6Kollins, S.h., DeLoss, D.J., Cañadas, E., Lutz, J., Findling, R., Keefe, R., Epstein, J., Cutler, A. ir Faraone, S. (2020). Nauja skaitmeninė intervencija, skirta aktyviai sumažinti vaikų ADHD (STARS-ADHD) sunkumą: atsitiktinių imčių kontroliuojamas tyrimas. „The Lancet Digital Health“, 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0

7DiCarlo, J. (2023 m. gegužės 3 d.). Suaugusiesiems, sergantiems ADHD, pastebimas reikšmingas dėmesio, ADHD simptomų ir gyvenimo kokybės pagerėjimas klinikiniame Akili EndeavourRx® vaizdo žaidimų terapijos tyrime. [Pranešimas spaudai]. Akili, Inc. https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx

8Endeavour OTC. (n.d.) DUK.https://www.endeavorotc.com/faq/

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagramas
  • Pinterest

Nuo 1998 m. milijonai tėvų ir suaugusiųjų pasitiki ADDitude's. ekspertų patarimai ir pagalba, kaip gyventi geriau sergant ADHD ir su juo susijusią psichinę sveikatą. sąlygos. Mūsų misija – būti jūsų patikimu patarėju, nepajudinamu supratimo šaltiniu. ir patarimai kelyje į sveikatą.

Gaukite nemokamą leidimą ir nemokamą ADDitude el. knygą, taip pat sutaupykite 42 % viršelio kainos.