Vaizdo žaidimai gali padėti sumažinti psichinės ligos stigmą

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paketas
click fraud protection

Vaizdo žaidimai gali padėti sumažinti psichinės ligos stigma kaip populiarūs vaizdo žaidimai išgalvoja tikrojo gyvenimo scenarijus pramogoms. Vaizdo žaidimai, kuriuose išgalvota pasaulio padėtis, dažnai yra neatsakingi ir žalingi, greičiausiai dėl vaizdo žaidimų interaktyvių personažų vaizdavimo. Vaidmenų tipo žaidimai turi didžiulę galią darantys įtaką mūsų gyvenimui, bet dažnai neigiamai parodo psichinės ligos stigmą.

Vis dėlto žaidimo žanras yra ideali vieta tobulėti psichikos sveikatos ugdymas užuot sumažinęs su psichine liga susijusias stigmas, ir tai yra galimybė prisidėti pozityviai formuojant mūsų gyventojų, ypač jaunimo, suvokimą ir požiūrį. Vaizdo žaidimai gali padėti sumažinti psichinių ligų stigmą.

Ką galime padaryti dėl vaizdo žaidimų ir psichinių ligų stigmos?

[antraštės ID = "Attack_NN" align = "alignright" width = "293"]Vaizdo žaidimai dažnai vaizduoja psichinę ligą, tačiau jie tai daro neatsakingai. Vietoj to, vaizdo žaidimai galėtų padėti sumažinti psichinių ligų stigmas. Nuotraukų kreditas: www.rantlifestyle.com [/ antraštė]

Vaizdo žaidimų kūrėjai gali padaryti daug, kad sumažintų psichinių ligų stigmas. Būdamas psichinės sveikatos pedagogu mokyklose, buvau liudininkas apie įtakingą, teigiamą ir ilgalaikį psichinės sveikatos ugdymo poveikį mūsų jaunimui. Vaizdo žaidimų arena suteikia didžiulę galimybę paslėpti stigmą ir iš tikrųjų suprasti tokias sąlygas kaip nerimas, depresija, bipolinis sutrikimas ir

instagram viewer
šizofrenija.

Šiuo metu vaizdo žaidimai yra tik grožinė literatūra ir, deja, tiksliai neatspindi asmeninės patirties, susijusios su psichinės sveikatos problemomis. Žaidėjai yra labai patrauklūs veikėjai išgalvotame pasaulyje, o per faktą ir mokymąsi turėtume sugebėti atskirti grynos grožinės literatūros dramatizuotas istorijas nuo realaus gyvenimo patirčių.

Vaizdo žaidimų kūrėjai turi informuoti plačiąją visuomenę, ypač jaunimą, apie jų gaminių stigmas arba bent jau turėti įspėjamąją etiketę, paaiškinančią, kad psichiškai nesveikų žmonių vaizdavimas yra išgalvoti ir jokiu būdu neatspindi realios kieno nors patirties. Būtų stebuklinga ir efektyvu, jei vaizdo žaidimų kūrėjai konsultuotųsi su psichine sveikata organizacijos ir bendruomenės, galinčios pasiūlyti gaires tiems kūrėjams, kurie nori pavaizduoti šias idėjas tiksliai.

Psichinės ligos stigmos mažinimas yra kiekvieno žmogaus pareiga

Psichikos sveikatos supratimas ir lavinimas yra kiekvieno žmogaus pareiga, o idėja apie realų psichinės sveikatos patyrimą žaidimams neteikiamaVaizdo žaidimai dažnai vaizduoja psichinę ligą, tačiau jie tai daro neatsakingai. Vietoj to, vaizdo žaidimai galėtų padėti sumažinti psichinių ligų stigmas. darykite išvadą, kad šie scenarijai nepasiūlys jaudinančios ir viliojančios istorijos ar personažo. Pavyzdžiui, bipolinė psichozė kelia daug įdomių įspūdžių iš žmonių, turinčių puikių nuotykių idėjų, kai kurie matė žvaigždes po kojomis, kai keliauja į kitus galaktikos savo protu, ir yra daugybė galimybių parodyti tikrąsias veikėjo, patyrusio psichinę ligą, gelmes tikslus vaizdas.

Įsivaizduokite, jei mes iš tikrųjų turėtume vaizdo žaidimus, kuriuose buvo dalijamasi tikrais psichinių ligų vaizdais ir, savo ruožtu, išsilavinusiais žmonėmis, kad jie būtų geriau pasirengę tvarkyti savo psichinės sveikatos būklę. Manau, kad tai ne tik galimybė, bet puikus ir novatoriškas požiūris į vaizdo žaidimų plėtrą kuris ilgainiui padės sunaikinti stigmą, kad psichinė liga yra kažkaip gėdinga, pavojinga, smurtinė ar baugus.

Vaizdo žaidimų kūrėjai nepažeidžia žmonių, kenčiančių nuo psichinių ligų, kurie iš tikrųjų to nori pasidalyti savo įtikinama istorija, tačiau abi pusės nesavanaudiškai pradeda dialogą sumažina psichinės ligos stigmą labai skatinančiu ir efektyviu būdu. Aš suprantu, kad vaizdo žaidimai yra meno rūšis ir jie egzistuoja tam, kad linksmintųsi, o ne diagnozuotų, tačiau šiai arenai suteikiama didžiulė galimybė pakeisti tai, kas daugelis, ypač jaunimas, suvokia psichikos ligas ir tuo pat metu gali net prisidėti prie to, kad šis pasaulis taptų priimtinesniu, suprantančiu ir gerbiančiu vietą gyventi.

Jei vaizdo žaidimai prisidėtų prie mūsų suvokimo apie šį pasaulį, ar toks požiūris į tikslios psichinės ligos patirtį vaizduojant turėtų teigiamą poveikį žaidėjams, kurie juos žaidžia?

Taip pat galite susisiekti su Andrea „Google+“, Facebook, „Twitter“, ir ne „BipolarBabe.com“.